Terror de 8 bits Vol.1: Werewolves of London

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  • 21 de marzo de 2009
  • El hombre como animal "racional" que es en la mayoría de los casos tiende a buscar en su vida sensaciones más profundas que las que le pueda ofrecer el comer, dormir o defecar. Esta busqueda en ocasiones se puede enlazar con sus gustos y hobbies, hay quien juega un partido a algún deporte porque quiere descargar adrenalina y los hay que se sienten atraidos por pasar miedo en una butaca mientras le muestran una historia en la que el mal ha de estar, forzosamente, presente, el usuario ha de pasar miedo, es lo que necesita y anhela, sentir desasosiego y frustración para finalmente tener un alivio al finalizar el visionado, lectura y en los últimos tiempos, la partida a un videojuego.
    Hay muchos videojuegos modernos a los que realmente, con las condiciones adecuadas dan miedo, probad a jugar a Dead Space o el primer Silent Hill con cascos, de noche y con la luz apagada, si además llueve ya ni te cuento, las cualidades sonoras, gráficas y el uso de efectos cinematográficos como iluminación o ángulos de cámara agobiantes hacen de estas obras lúdicas auténticos ejemplos del masoquismo humano. En otros tiempos no había dichos recursos o al menos no al mismo nivel y los programadores se lo tenían que currar más si querían realmente hacer un "juego de terror" y, haciendo símiles, comprobaremos que, en cierto modo y manera, lo conseguían.


    El primer título de lo que espero sea una cadena de artículos será el Werewolves of London, lanzado en 1987 por Dro Soft en nuestro pais, al parecer según he leido el juego fue retrasado varias veces y los programadores originales nunca lo llegaron a terminar, no se hasta que punto esto es cierto puesto que a mi me ha parecido un juego bastante completo para lo que puede llegar a ser el género en CPC y en el 87...
    En este programa tomas el mando de un personaje sin nombre pero con maldición, es un hombre lobo y para mas inri, vive en Londres, ciudad donde, al parecer, cada noche es luna llena.
    Según el manual español tu objetivo es matar al resto de tu familia (...) para quedarte con sus cruces y así poder romper la maldición, en el manual inglés, en lugar de familiares los llama "yuppies", en esta sencilla explicación tenemos el argumento del juego y tenemos el primer elemento imprescindible del terror: El mal.

     London bridge is falling down, falling down, falling down...
     
    Ya sea entendido como tu fiebre asesina o por la negativa de tus congeneres a liberarte de la cruz(jaja) de ser un hombre lobo, el mal está ahí y está para quedarse y solo cesará cuando todos los miembros de tu familia esten criando malvas, que gran metáfora...
     
    Gráficamente el juego está muy pero que muy bien y supongo que es equiparable a un juego actual puesto que esto debe ser lo más parecido que por aquellas fechas se podría hacer para simular un paseo por las calles de Londres mientras que luchas contra la licantropía y Scotland Yard, estos últimos serán tu único enemigo real en el juego y son los que te van a crear ese sentimiento de miedo y frustración cuando te lleven a la carcel y te requisen tus objetos con la consiguiente repateada londinense para recuperar el patrimonio perdido. Además a destacar está el hecho de que cada pantalla tiene 2 sets de colores para distinguir el día de la noche a la Simon's Quest . Tambien sorprenden los elementos sonoros con una buena melodía para cada parte del día y efectillos de sonido para cuando des un muerdo a alguno de tus primos o tu lobo se ponga a aullar...
     
    El inspector protege a una de tus victimas
     
    En cuanto a jugabilidad es parecido a una videoaventura en la que has de usar una serie de objetos para llevar a buen termino la misión, para ser justos hay que mencionar que si bien hay una buena variedad de objetos, solo uno es imprescindible para terminar el juego, la palanca que te permite abrir alcantarillas que te será útil para llegar al último familiar, el resto de utensilios si bien te harán la vida más fácil, a veces el buscarlos puede dar bastante por saco y esto se agrava por el mencionado hecho de que algunos policias te llevan a prisión y te quitan tus preciadas pertenencias, los otros se limitan a dispararte y dejar que te desangres, si, los disparos en si mismo no te quitan energía, te hieren y el icono de la bolsa de sangre va goteando hasta que mueres, ya sabemos 2 cosas del hombre lobo, que tiene pelotas y que puede morir desangrado.
     
    Esto es lo que los guiris definen como "unsuspecting"
     
     El resto de objetos son la lima, que deberemos dejar preparada en la carcel antes de ser cazados para poder usarla, las vendas para curar hemorragias (19 años antes que Metal Gear), el tiquet con el símbolo de la libra creo que debe servir para el metro pero da igual, el hombre lobo se salta el ticketero, como los hombres, la linterna te permite ver en la oscuridad y el icono de salto es autoexplicativo. Hay ocho zona enlazadas por lineas de metro, alcantarillas y algunas calles en cada uno de ellas te espera uno de tus enemigos y, a medida que mates gente, los hombres de azul afinarán en su busqueda mandando a más agentes con pistola que te harán sufrir la gota gorda y te obligarán en algunos casos a esconderte hasta que se haga de día. La manera de distinguir a los familiares es sencilla, todos visten de azul oscuro, además, según te acercas, una cruz parpadeante aparece en la parte baja de la pantalla y lo hará con mayor velocidad según lo cerca que estemos del susodicho. También es preciso mencionar que hay algunas maniobras que si no te dicen que se pueden hacer es bastante posible que jamás las hagas, se puede caminar por los tejados entre manzanas, o sea si subes al borde, apareces en el tejado del edificio colindante y tambien puedes saltar entre dos tejados si hay dos pegados, pero hay que tener cuidado o caeras a tu muerte, segura.
     
    No hay mejor color para el cementerio que el rojo...
     
    En un terrorífico resumen podemos ver que a pesar de las carencias, con algo de imaginación se puede ver que el juego incluye los elementos que yo mismo he instaurado para definir un juego de terror, la presencia del mal, gráficos resultones y sonido a la altura. Este juego no lo podría recomendar a día de hoy por lo tedioso del mapa y lo de tener que recuperar las pertenencias requisadas por los maderos, con un emulador la cosa mejora pero le quita la emoción y el sufrimiento que hace de este, un buen exponente del género en CPC, en su momento si lo hubiera recomendado sin pausa y con una dedicación cercana a la pesadez, echo en falta también un final decente, aunque fuera un "congraturation" y, como en el Masters of the Universe, un mapa incluido en el manual.
     
     
     Perdón por el spoiler...
     Malas noches.

    Retromadrid, pros y contras

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  • 16 de marzo de 2009
  • Este fin de semana me he presentado en Madrid con unos amigos para asistir a la reunión anual de amantes de la retroinformática que se realiza en Madrid, llevaba un par de años queriendo ir ya que había oido grandes cosas de ella, quizás por eso esperaba algo más y me he vuelto, en cierto sentido, decepcionado.


    Nosotros nos presentamos en el recinto ferial "El Greco" tras buscarlo en google maps en el Iphone de JR gracias a algún altruista vecino de Batán que a estas alturas tiene su red wireless abierta de par en par, llegamos sobre las 10 de la mañana y ya a esas horas estaba el lugar a reventar de gente de todas clases incluso de algunas que nos sorprendieron, chicas y ademas muy guapas, esto fue el primer pro despues de habernos resignado a pasar un Sábado en una fiesta de salchichas.

    Es el QL mas grande que nunca me he metido en el bolsillo

    Si, había gente, mucha, según la organización hubo sobre las 1100 personas, les creo, de hecho puede ser que estuviesen todas  de un principio pues el el ambiente era agobiante, muy recargado y al poco tiempo el calor se hizo insoportable para poder estar mirando los stands consistentemente. De todas maneras esas son minucias que se soportan estoicamente si de verdad has ido a ver que "novedades" hay en sistemas antiguos, aquí fue donde me lleve la auténtica "decepción", aparte de la gente de Karoshi que presentó varios juegos con Azpiri firmando las caratulas de "La corona encantada", el stand de marcianitos y la colección de máquinas del ala norte no había mucho más que ver.
    Friki jugando al Panza Kick Boxing con un Joystick Telemach
    Del resto de puestos quizás merecen mención el QL en el que se cargó un clon del Joust y la oportunidad de conseguir copias físicas de algunos juegos geniales que se han ido creando los últimos años para ordenadores con casi un cuarto de siglo a sus espaldas aunque había que resignarse a las cintas ya que no había nada en disco. Echamos mucho en falta cosas como un stand con algun Amstrad/Spectrum/Msx haciendo funcionar alguna demo, cualquier máquina de Commodore o Atari, grandes (y humildes) frases como: "yo solo soy el creador del emulador XXXX" en la conferencia de Gominolas y un torneo de Street Fighter a mi entender totalmente imprescindible en un evento así, al menos pude enseñarles a jugar a SFIV a unos chavales en la FNAC.

     Yo quiero necesito una de estas
     
     Sin lugar a dudas, los que más disfruté de toda la fería fue como dicen el blog Xdistancia la rubia gótica y sobre todo el encontrarme con una leyenda con nombre propio en la escena de webs españolas de temática humorística y de exaltación de casi todo lo que haya salido de la decada de los 80, José Viruete en el breve periodo que pasó con nosotros demostró ser una persona afable y accesible además de regalarme y dedicarme un disco de su grupo musical "CALIPO A" que recomiendo a todo el mundo ya que si bien no son los nuevos Beatles, es un disco muy disfrutable con versiones de la BSO de Flashdance y homenajes a lo mejor de Sonic o incluso a Willow, mención MUY PERO QUE MUY ESPECIAL merece la maquetación del disco creada por Miguel Angel Serralvo con gran gusto y estilo en la que solo hecho de menos la licencia sobre la que se puede distribuir el disco ya que, el último disco que compré (pagando los correspondientes 20 Eurazos) tiene una maquetación de MIERDA que no le llega a esta ni a la suela de los zapatos así que ya saben los culos irritados, poneos las pilas, escuchad, mirad y disfrutad cosas como estas y RECICLAOS.
     
    Buenas nochas.

    Hasta en el carnet de identidad: Saga Renegade

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  • 10 de marzo de 2009
  • Hablar de Renegade en Amstrad es casi hablar de leyenda, no solo es uno de los mejores juegos del cpc sino además uno de los mejores del genero y supera en algunos aspectos a la propia recreativa en la que se basa.
    No vamos a hablar de sus origenes como juego japones de la saga Kunio Kun sino de la saga en que se convirtió en los ordenadores de 8 bits, concretamente en Amstrad, Renegade, Target Renegade y Renegade 3 The final chapter.



    El primer Renegade salió allá por 1987 para multitud de ordenadores de 8 bits, no puedo decir hasta que punto fue una revolución o no puesto que por esas fechas yo apenas tenía uso de razón pero si puedo decir que para mi fue de pasar de una clónica de Atari a jugar a Renegade pues fue mi primer juego y me llevaría por entonces a pensar, erroneamente, que esta sería la calidad general de los juegos que adquiriese posteriormente.
    Renegade es, citando al gañan, un juego de los de antes, de los de dar ostias como panes, literalmente, mediante el manual del juego nos enteramos de que la novia del renegado ha sido raptada mediante sucias artes para vete tu saber que oscuros propositos, renegado, siendo el hábil maestro de artes marciales que es no quiere darle trabajo a la Guardia Civil así que comienza una busqueda de su novia cuya premisa es: "Ahostia primero y, si sigue respirando, sigue ahostiando".

     
     Nadie se mete con mi Arleti
    A lo largo de 4 fases, el metro, un puerto, algo que solo puedo describir como calle de bares de alterne y unas ¿oficinas?, en ellas, nos enfrentaremos a todo tipo de punks, gamberros, bakalas y a otras gentes de mal vivir, cuando hayamos decimado la banda y solo queden 3 miembros, el jefe aparecerá en chulesca actitud para desafiarnos y, posteriormente, morder el polvo. Esto es, hasta llegar al tercer nivel y enfrentarnos a la gran Berta...


     La Berta es la más gorda de las mozas de mi pueeeebloooo...

    Esta gran mujer nos hará ver las estrellas puesto que solo hay una manera de hacer que caiga al suelo y por ende, vencerla.
    Para avanzar por los niveles, contamos con multitud de golpes, además de los típicos puñetazos y patadas, tenemos la patada voladora, agarres y agarres invertidos, además, estos se pueden combinar para hacer el máximo daño posible al enemigo (4 puñetazos+ patada voladora p.e.), incluso, en algunos escenarios, puedes lanzar a los enemigos por el borde de la pantalla para una muerte rápida e indolora.

     Mr. Big y sus secuaces en pijama y casco
    En el último nivel del juego nos enfrentamos al malvado genérico "Mr. Big" y una panda de navajeros que ni Eloy de la Iglesia oiga, en este nivel hay que tener extremo cuidad puesto que cualquier golpe nos drenará la barra de vida en su totalidad.
    Aparte de todo lo ya expuesto en el terreno jugable, el juego es increible a nivel gráfico, hasta 5 enemigos en pantalla, música durante el juego, multitud de animaciones, si, los golpes son animaciones no 2 frames que se superponen, incluido además hay un genial final como recompensa a la ardua tarea de acabar el juego, bueno, en realidad no es tan ardua, yo me lo he acabado 5 veces seguidas, cada vez con más dificultad, ojala hubiese habido un menú para seleccionar la dificultad de un principio, esto hubiera hecho el juego aún más divertido si cabe.

     Genial final


     Esta patada se la enseñó Chuck
    No tardó en llegar la secuela, el año siguiente los chicos de Imagine (the name of the game) ya la tenían lista por lo que puedo deducir que el primero fué de algún modo, un éxito.
    Esta segunda parte mantenía la mayoría de características que hicieron grande a su antecesor, animaciones buenas, música durante el juego y variedad de enemigos, además, en esta ocasión, 2 jugadores pueden unirse a la refriega para apalear a los malos acompañados y es que por muy renegado que se sea, algo de ayuda de vez en cuando viene bien y mejora tu autoestima.

     Dos por el precio de uno

    Sin embargo, el hecho de que haya 2 jugadores merma bastante las capacidades del CPC y por ello los gráficos no son tan buenos como en la primera parte pero aún mantienen un digno nivel.
    En esta ocasión son cinco los niveles que nos separan de Mr. Big y diferente la misión que llevamos a cabo a pesar de su exacta ejecución: palos
    Dicha misión, a pesar de que nunca viene especificada en el manual, tradicionalmente se ha conocido como: Mr. Big quiere venganza por ya no tener a la rubia para aliviar sus calenturas y te manda todo lo que tiene para acabar contigo por lo que debes huir hasta llegar a un teléfono desde el que llamar a la policia (esta vez si).
    De nuevo tenemos un gran titulo que supera en dificultad a su antecesor pero no en gráficos, jugabilidad y sonido, a pesar de que este también cuenta con música durante el juego, esta no le pega tan bien al tipo de juego a pesar de ser de una calidad más que notable.

     Golpe de rodilla...

     ... y rodilla invertida
    También se echan en falta los jefes de fin de fase a pesar de haber un jefe final y bastante variedad de enemigos, dignos de mención son los chavales de chaqueta universitaria de la cuarta pantalla que son virtualmente imposibles si se te juntan 2 o más y no tienes armas y el simpatico bulldog que aparece en el mismo nivel.

     El mencionado perrillo y los maricas de la Uni
    En resumen se puede decir que el juego no es TAN bueno como el anterior pero aguanta muy bien el tirón gracias al modo de dos jugadores y la dificultad muy bien ajustada a pesar de que hay que matar a algunos enemigos en orden en ciertos niveles para que no se te acumulen muchos de un cierto tipo, los gráficos son decentes y la música no está del todo mal.

     Hasta la pantalla de presentación es cutre...
    No me voy a extender con la tercera parte hecha a todas cuentas en horas muy bajas de la compañia para ordeñar un poco la franquicia. Otro año despues se sacó al mercado esta aberración a la que me gusta llamar el dinero peor invertido de mi vida puesto que pague full price por él y no hay día que no me arrepienta de ello. Este "juego" es con mucha diferencia el peor de los 3, graficamente es mucho peor, tiene muchos más tipos de enemigos eso si pero para que los quieres si tienen un golpe cada uno de ellos, esto ya no es una pelea callejera sino una exhibición de tus 4 golpes contra el que tenga el enemigo al que te enfrentes.
    Sin duda lo que más choca del juego es su nueva localización, ya que esta vez algún simio pensó que el renegado necesitaba(merecía) un final por todo lo alto y que mejor que hacerlo viajar por el tiempo para rescatar a su novia...me choca que en un pueblo que se llama Scumville haya alguien que domine la tecnología del viaje temporal pero estamos hablando de un videojuego y no necesitamos más explicaciones para lanzarnos a "evangelizar" a base de ostia a cuanto troglodita-momia-caballero andante-robot-alien se nos ponga delante.

     No se a que le pega, aparentemente es una momia enana...
    En esta ocasión son 4 los niveles, prehistoria, antiguo Egipto, castillo medieval y nave futurista, los enemigos son variados pero una excusa todos tienen la misma fuerza-rango-habilidad y lo ÚNICO que nos hará perder vidas es el ultra restrictivo límite de tiempo, lo cual es cuando menos chocante puesto que tenemos una máquina del tiempo, se ve que esta gente no ha visto Regreso al Futuro. Ya no hay 2 jugadores, no hay animaciones, no hay suavidad de movimientos, los (cuatro)golpes son 2 frames, de pie y golpeando, ya no hay agarres ni jefes finales, hay música pero por suerte tambien hay opción de apagarla puesto que es penosa, además, no se porque me da que es música que les sobró de hacer Rambo III, juego que comparte equipo de programación si no estoy equivocado.

     Robots o lo que sean, no los distingo pero los apaleo
    La dificultad del juego es mucho mayor no por la dificultad de jugar sino por el ya comentado limite temporal, esto hizo que el que suscribe jamás terminase el primer nivel y haya conseguido estas capturas a base de truco de pasar de fase, lo curioso es que las pantallas posteriores son más faciles al acumularse mejor los enemigos y salir estos antes para que los puedas machacar antes de que se acabe el tiempo.
    Es un hecho que esta saga parece haber sido concebida para jugarla al reves puesto que a juego más antiguo, más calidad desprende y ya lo dice el mensaje del final de Renegade 3:



    Buenas noches.