Grandes 90s de HC Vol. 5 El Pequeño Gran Halcón.

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  • 25 de febrero de 2009
  • Si nos preguntasen cual es el peor juego de Game Boy lo tendríamos que pensar un buen rato pero si nos interrogasen acerca de la peor película de Bruce Willis está muy claro que un 97% de los encuestados dirían sin pensar: "El Gran Halcón"
    En esta superpelícula, Bruce se enfrenta a los malos que le obligan a hacer cosas malas, vicios que él intenta dejar cual Homer Simpson en una reunión de alcohólicos anónimos, estamos hablando de robar.
    Esta película fue transformada en videojuego que fue portado a casi la totalidad de las plataformas que había por entonces en el mercado desde el Spectrum a la Nes.
    La versión que nos ocupa y que fue revisionada con un jugoso 90 sobre 100 en el glorioso número 17 de nuestra revista amiga es la de Game Boy, un juego según ellos sobresaliente y en cuyo artículo únicamente narran el argumento de la película, me ha parecido cuanto menos sospechoso y he decidido indagar para ver qué hay de cierto en sus afirmaciones.


    La peor portada de un juego basado en peli de Brus

    Lo primero que he buscado en la review de HC es alguna cadena de palabras que fuese algo así: "Sobre el juego, con respecto al juego, referente al juego" pero no la he encontrado, la review en si NO HABLA DEL JUEGO, un clásico hobbyconsolero. Sería injusto no comentar que en el recuadrillo de opinión la redactora comenta un par de puntos del juego, correctos ademas, este tiene gran variedad de escenarios y enémigos a cual mas estrambótico y descacharrante.
              
    El motorista con trompeta y el barrendero, algunas de tus némesis

    El juego se divide en 3 pantallas, las dos primeras tienen 7 niveles y la última 5 (no 7 como dice HC) y es, en esencia, un plataformas en el que manejamos supuestamente a Brus (a mi me parece Travolta) en su misión de robar unos objetos de gran valor.
    A lo largo de las pantallas nos encontramos a parte de con enemigos, trampas como láseres que detectan nuestra presencia, placas de presión en el suelo o camaras de vigilancia que lanzan lasers, en caso de caer en cualquiera de estas trampas, la pantalla vibra con unos flashes y se oye un molesto sonido de alarma que, en principio, parece no hacer nada pero al rato te das cuenta de que al caer en una de ellas, pierdes energia, esto, NO SALE en el manual del juego y tranquilamente te pueden fusilar las vidas sin que te enteres de que está pasando realmente esto es lo que vulgarmente llamamos UNA PUTADA.
      
    Fotógrafo chiflado y as de bastos.

    La mencionada barra de energía, por otra parte, solo se puede consultar en el menú de pausa... grandioso, supongo que este juego es un precursor de los juegos modernos sin HUD para que sea todo como más real.
    Algo que realmente toca las narices es el hecho de que tu arma, la única que tienes, la pelota de beisbol, no vaya recto sino haciendo un bonito arco y pasando por encima del enémigo que te fusilaría si no fuera por un bug, si un enemigo te acorrala contra una superficie solida, este se dará la vuelta sin hacernos daño, genial.


    Ve a buscarla perrito...

    Otra cosa que me ha chocado es que se mencione su "elevada dificultad", yo lo he acabado en la primera partida sin saber nada de las trampas ni de los niveles ni nada de nada, es más, si no fuera por el mencionado arco del arma el juego estaría más que chupado, me ha sobrado uno de los tres generosos credits que te ofrece el juego.
    Sobre la mecánica de puzzles del juego, a veces no es necesario resolverlos para continuar el juego, en el segundo nivel hay una pantalla en una cloaca donde te atacan monjas (sí...) y, en teoría, hay que llevar una caja al final para poder subir a una escalera, el problema reside, básicamente, en que puedes llegar a la escalera sin necesidad de caja alguna, tambien en las 2 últimas pantallas pasan cosas grandes, en el nivel 3-4 he usado un bug (¿bug!=feature? ) para empujar un objeto desde debajo ya que si no no podía terminarlo.    
                                                     
       
    Terrorista esquimal con carretilla/bomba y los más peligrosos enemigos, el perezoso y el asesino del globo.
     Tambien ya en el último nivel encontraremos un salto que alargará el juego una media(innecesaria) hora gracias a la inercia del prota unida a la detección de colisiones algo errónea que hará que caigamos miserablemente una y otra vez.
    Sobre el sonido(puntuado en Churry con 89) se merece el adjetivo de chicharrero, que digo yo que etimológicamente vendrá del sonido que hacen las chicharras, la Game Boy tiene 4 canales de sonido y aquí se usan un máximo de 2 para casi todas las canciones (algunas usan solo uno...) y en general no es nada mejor de lo que puedas escuchar en un Spectrum, en CPC he escuchado cosas mucho mejores  
    El juego tambien tiene cosas buenas, es larguillo para su época (aunque carece de passwords o batería), no es increiblemente dificil haciéndolo accesible y sobre todo es MUY divertido que es lo que realmente importa y en general superior al resto de versiones del juego pero ni mucho menos un juego de 90 por flojo que fuera 1992 para la GB. Los puzzles son inteligentes mezclando algo de habilidad mental con velocidad y reflejos pero realmente podrían haberlos hecho MUCHO PERO MUCHO mejor con las físicas del juego, en concreto los botes de la pelota y su capacidad de pulsar interruptores. Para mi es un 68 sobre 100.
    Hay una característica que hace que el juego sea algo extraño para estar en Nintendo y es la carencia de moraleja, no me refiero a viviendas de lujo sino a algún hecho que haga que la idea de robar sea moralmente aceptable, en la peli (siento destriparla) Brus junto con Dany Aiello acaban finalmente con los malos dando a entender que el crimen no paga pero en el juego no, solo te mandan robar, tu robas y se acaba el juego, ¿que tipo de mensaje es ese en un juego de Nintendo? Y luego van y me censuran la cerveza de Earthbound o las cruces en Castlevania, creo que esto es lo que se llama popularmente doble moral.
    Recordad chicos robar es aceptable, el alcohol o la religión no, buenas noches.


    Juegos que me traumatizaron: Chakan The Forever Man (Mega Drive)

  • 10 de febrero de 2009
  • Los juegos de terror o de apariencia grotesca y sanguinolenta no se estilaban mucho en la época anterior a los 32 bits, excepto grandes excepciones como Splatter House, Sweet Home (que nunca salió de Japón) o el Oh Mummy! la mayoria de juegos que salían era deportivos, beat'em ups o lo que a mi me gusta llamar "puta maraña de juegos de mascotas", a veces incluso cambio la palabra mascota por mierda.

    Esto sobre todo ocurría en la Mega Drive con basura como James Pond, The Ottifants o Bubsy, por este motivo juegos como este Chakan llamaban tanto la atención del usuario medio de Mega Drive cuyo único juego no fuera el Fifa.

    Si me diesen un euro cada vez que he maldecido en su nombre...


    La presentación del juego es bastante impecable... a primera vista... los gráficos son resultones, no así la música que es como el rebuznar de 300 burros asmáticos pidiendo el Inistón al abuelo.

    El juego es en concepto parecido a lo que sería un juego de Metroid por pantallas mezclado con Castlevania y en jugabilidad como uno de los multiples juegos amigueros al estilo del Gods

    La historia también es "as badass as it gets", Chakan es TAN chulo que alardea diciendo que podría vencer en un duelo a la muerte, la muerte, que no es menos, sale al encuentro de Chakan cual caní al que han ofendido mirando su coche / moto / novia / novio solo para perder miserablemente y, en un ataque de humildad propio de su raza le echa al buenazo de Chakan una maldición.

    Esa maldición es la que da sentido al juego y es que hasta que el prota no consiga acabar con el mal en el mundo (que empiece por los bancos...) no tendrá derecho a morir y por tanto a descansar.

    El hub central y el comienzo del horror...

     El juego consta de 4 mundos, por supuesto los mundos se dividen en elementos, agua, fuego, tierra y otra cosa, cada uno de estos mundos tiene 6 pantallas y solo al acabarlas todas (que rápido lo he dicho ¡eh!) podremos acceder a la batalla final.

    El caso es que el juego, sin ser largo, es muy dificil y tiene una carencia que lo hace imposible para el usuario medio, no tiene passwords ni manera de grabar partida ni nada de nada pero, como habreis podido intuir por la maldición, Chakan no puede morir, tiene vidas infinitas, lo que pasa es que al "morir" te llevan otra vez al hub y creedme, esto va a pasar muuuchas veces...

    Llegar aquí parece fácil pero no lo es. Solo un hombre de culo estrecho...

    Durante las pantallas encuentras ciertas armas con las que puedes interactuar con ciertas partes del decorado y son indispensables para acabar el juego, el hacha rompe puertas, el martillo piedras, el gancho te permite colgarte de ciertos salientes... además, ciertas pantallas se han de jugar en orden debido a esto mismo, si no tienes el arma que toca has de usar un hechizo para salir de la pantalla con el consiguiente gasto de pociones o bien dejarte matar....
    Las pociones, ah, dispersas por el mapa y que te dan fantásticos poderes como saltar más alto, ser invencible o lanzar fuego de tus armas, estás pociones son a falta de una exageración más grande, el cuerpo de Cristo ya que, sin ellas, ciertas partes del juego son poco menos que imposibles, sobre todo me refiero a enemigos de fin de fase sin ningún tipo de pauta excepto pegarte a todas horas con prioridad absoluta en todos sus golpes y una mala leche que dejaría en evidencia al mismísimo Matias Prats.
    Pesadillas tengo con este mamón...

     La jugabilidad no estaría mal del todo si los controles respondiesen SIEMPRE al mando y si no hubiese enemigos cuyas pautas de movimiento hacen que se pare 2 pixeles fuera del rango de tus armas para lanzarte algún rayo / acido o lo que sea que ni en tu mejor momento podrías esquivar, pero no es problema, tenemos vidas infinitas, aaaah pero no paciencia infinita, hay momentos en los que el control deja de funcionar del todo, al caer de un saliente dejando pulsada una dirección, al chocar con una pared mienstras caes, al fallar un doble salto... esto no es una exageración, me refiero a que el mando DEJA DE FUNCIONAR hasta que pulsas los controles con rabia y vaciando de penas tu corazón. Además de todo esto, la mencionada ausencia de alguna manera de continuar lo deja solo para los muy hardcore, yo lo he jugado en un emulador, tengo el cartucho pero tanto no quiero sufrir, y a base de grabar partidas he descubierto que el juego no es tan, tan dificil pero me ha llevado dos horas largas acabar las primeras 12 pantallas, aún quedan otras 12, presumiblemente más dificiles así como el enemigo final el cual, según he leido, solo tienes una oportunidad para vencer y que es físicamente imposible sin la ayuda de un emulador.

     
    Jarl
     
     
     He de confesar que cuando adquirí este cartucho no fuí capaz de acabar ningún nivel me quedaba atascado en alguno y pasaba de seguir jugando pero siempre supe que la espinita estaba clavada no por mi falta de habilidad sino por la falta de conocimiento del medio sobre el que me movía, quería un juego de terror, de pesadilla y se me sirvió en bandeja, un juego en el que no puedes morir, tendrás que repetir una y otra vez las mismas acciones para intentar llegar al final, final en el que SI puedes cagarla ya que se acaban las vidas infinitas, por suerte, solo es un videojuego y en el mundo real me basta con poner el boton de power en OFF para terminar con todo.
     
     
    Buenas noches.

    De mal en peor: Sonic Unleashed

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  • En alguna ocasión he mencionado que no soy, ni he sido y posiblemente nunca seré fan del erizo azul de Sega pero sus primeros juegos (el primero más que nada) eran, cuando menos, decentes.
    Con la llegada de las 3D muchas de las antiguas glorias de los videojuegos han visto nuevas entregas con el añadido de una tercera dimensión, incluso cuarta en algunos casos (Prince of Persia) y, en general, muchos de ellos si bien no han salido ganando, han logrado un más que respetable salto a las nuevas tecnologías, me vienen a la cabeza Mario 64 , Zelda OOT, Metroid Prime, el artista anteriormente conocido como Prince of Persia, Grand Theft Auto u Outrun.
    Otros, sin embargo, no solo han conseguido trasladarse bien a las 3D sino que han estado(¿están?) al borde de destrozar sagas, grandes sagas como Castlevania han caido en esto, con títulos de pésima calidad y gusto como Castlevania Legends, Metal Slug o el que nos ocupa, Sonic Unleashed.


    Anda Sonic, ya, lo que nos faltaba...


    Podría comentar alguno de los juegos de Sonic en 3D anteriores a este pero creo que para la mayoría sobran comentarios, todos lo esperaban como agua de Mayo y Sonic decepcionó y mucho, a lo mejor no en Dreamcast pero si en los juegos posteriores, la saga "Sonic Heroes", "Shadow the Hedgehog" y otros (tristemente) muchos que solo ponían en evidencia el afán de Sega por sacar multitud de títulos al mercado y vender unos pocos gastándose poco dinero que sacar una superproducción y vender uno o dos millones.
    Pero vamos directamente a hablar de este Sonic que nos llega en 4 consolas, por un lado Wii y PS2 (con ports exactos)  y por otro Xbox 360 y PS3 (supongo que también idénticos). Hace poco tuve unas desavenencias con alguien en un foro hablando de este juego y tengo que reconocer que calificarlo de "puta mierda" sin haberlo probado es demasiado suponer y sobredosis de prepotencia, incluso para mi, por su parte, la persona con que "discutí" no se quedo corto calificando este título de "Obra Maestra......."
    No tengo este juego, no pienso comprarlo, alquilarlo o descargarlo pero, los señores de Sega en su magnanimidad (o estupidez) me han dejado descargarme una versión demo del bazar de Xbox Live . Una demo que debería ser fiel reflejo de lo que el programa final es capaz de ofrecer o al menos eso creo que es su cometido (la demo de Bioshock te vende el juego) y, habiendo sido publicada por los creadores, no me queda duda de que habrán elegido la parte del juego más representativa de lo que es la experiencia lúdica que dicho título nos ofrece.
    Este minianalisis va a estar basado en lo que la demo me ha dejado entrever del juego y las reviews que yo mismo he leido en diferentes medios.
     Esta demo consta de 1(una) pantalla en la que nuestro objetivo es controlar (intentarlo al menos) a Sonic hasta el final de la pantalla, lo pimero que llama la atención son sus gráficos, bastante bonitos y bien hechos así como el sonido (excepto el odioso grito de Sonic al morir) una vez superada la primera buena impresión basada en el potencial visual y sonoro del juego nos vemos abofeteados por la dura realidad, esto DA ASCO, el control sobre el erizo esta bastante capado dejando en ocasiones al jugador únicamente con las habilidades de saltar o resbalar por el suelo ya que la máquina toma el control del resto de los controles, de otra manera, a esa velocidad, sería imposible maniobrar a menos que seas como D.a.r.y.l. .
     Durante la pantalla hay segmentos que quizás se podrían separar en 3 tipos de "jugabilidades", está la parte donde la camara está tras el erizo, durante estas partes es donde quizás el juego sea más "clásico" en el sentido de que no hace nada fuera de lo común, hace la tira de años Crash Bandicoot ofrecia lo mismo pero más jugable y es aquí tambien donde te das cuenta de que la saga de Sonic no ha evolucionado NADA desde sus inicios en el 3D, esto no sería malo si los juegos fueran, de hecho, buenos, pero no es el caso y si hay un refrán que le vendría bien a Sega ahora mismo con respecto a Sonic es renovarse o morir.
    Tambien hay partes donde la acción se para TOTALMENTE (como manda la tradición de Sonic) y aparece en pantalla un QTE que otorga ciertos bonus en caso de hacerlo correctamente.
    La última de las "partes jugables"  en las que puedo separar esta demo son recorridos en 2D con gráficos en 3d parecidos a Klonoa en los que practicamente solo controlamos el salto y el barrido y en los que es IMPOSIBLE o casi avanzar sin chocarnos con algo obligándote a aprender de memoria los niveles si quieres no estar parando la acción a cada momento.
     Aparte de las pantallas de velocidad hay algunas en las que el erizo se transforma en hombre lobo (erizo lobo) y según he leido son peores aun que las otras, si esto es así solo puedo recomendar hacer acopio de plata y esconderse donde la fría mano del Sonic Team no llegue.

    Buenas noches.