Del Arcade al Amtrad: Chase H.Q.

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  • 31 de enero de 2009
  • A la hora de hablar de juegos míticos de arcade, concretamente del género de conducción, es de todos sábido que lo más grande fue, es y será Outrun pero cuando se habla del segundo mejor , dejando de lado el Hot Chase, hemos de hablar inexorablemente del Chase H.Q. de Taito.

    Este juego era una partida de los juegos de carreras tradicionales puesto que no solo debíamos llegar a una "meta" en un tiempo límite sino que ademas, se incluía en cada nivel el objetivo de embestir el coche de un criminal en fuga hasta que éste, debido al daño, se dentenga.

    Ocean fue la encargada de portar este juego a la mayoría de ordenadores de 8 bits de la época y, según he leido las conversiones de Zx Spectrum y la que nos ocupa, Amstrad CPC, son sencillamente las mejores conversiones de Arcade hechas nunca para dichas máquinas.

    Como se puede ver, a pesar del abismo técnico entre máquinas, el juego al menos se parece.

    Yo personalmente accedí a este juego al comprar el pack "A toda máquina 2" y, sinceramente, no fue este el juego que más me atrajo del pack pero si que fue, finalmente, al que más jugué con diferencia.

    El juego está entero a diferencia de otras conversiones en las que incluían solo un nivel del arcade(Tiger Road) o excluían detalles que lo hacían único y el 60% del juego(Ghosts'n Goblins sin armas ni armadura), además se incluyen si bien no todos los elementos de la máquina si que incluía buena parte de ellos como por ejemplo las voces digitalizadas (de gran calidad) elementos gráficos decorativos como el helicoptero o la sirena del coche, las carreteras que se dividen en dos direcciones o el final.


    Let's go Mr. Driver


    El juego consta de 5 fases en las que, como he dicho, tenemos el objetivo de perseguir y detener a un criminal, ya sea un asesino, secuestrador o pirata informático espía internacional. Los gráfico del arcade están muy bien representados, se mueven en pantalla con una fluidez impresionante y con una paleta de colores envidiable, no solo usaba gran cantidad de ellso en pantalla sino que creaba nuevos tonos a base de usar entramados de un color cualquiera con el negro. Si bien no usa el sistema de escalado de la recreativa, lo disimula muy bien con una buena cantidad de sprites iguales pero de distinto tamaño el cual va aumentando a medida que nos acercamos a ellos. Tambien hay que destacar que permanece el efecto que similas desniveles en la carretera y que incluso se puede dar saltos en algunos de ellos.


    Alto, alto a la Guardia Civil
     
     
     
     
     El sonido se caracteriza por la falta de melodías pero los efectos de sonido son MUY buenos, encabezados por las reconocibles voces digitalizadas, los efectos del motor, derrapes, choques, son todos de gran calidad.


    ¡Epa yao!

    Pero, independientemente de las excelencias gráficas, sonoras y técnicas, lo que realmente sorprende sobremanera de esta conversión es su EXTREMA jugabilidad y cuotas de diversión. La mayoría de juegos de coches de Amstrad son un suplicio debido a un manejo deficiente y gráficos que dejan demasiado a la imaginación pero en este caso, la definición de los gráficos y la suavidad con que se mueven dejan paso a un control más que decente y junto a dicho control, la posibilidad del juego de ser terminado, si, además es uno de esos juegos que se pueden terminar sin trucos ni nada. Es justo reconocer que si bien el juego es terminable tambien se le puede achacar que es MUY dificil, más que nada porque la diferencia de dificultad entre el nivel 3 y los 2 siguientes es abismal, por suerte se puede continuar (2 veces creo), personalmente solamente he visto el final 3 veces y 2 de ellas fue haciendo trucos.

    Apatrullando la siudá

    A pesar de la calidad de la conversión, el juego tiene algunos puntos oscuros pero son tan oscuros que se le pueden perdonar, por ejemplo, está el hecho de que dentro lo túneles, la fisica desaparece y puedes pegar el coche a una pared, chocando todo el tiempo y así esquivar el tráfico pero sin perder velocidad, un bug parecido ocurre cuando golpeas el coche enemigo, durante el "rebote" eres invulnerable a los choques con el tráfico. Este último bug tiene que ser dominado para que pasarse las 2 últimas pantallase sea posible.

    En resumen podemos decir que esta es una conversión muy bien hecha que no solo imita como puede al arcade haciéndolo de manera sobresaliente sino que además y gracias a la ejecución de determinadas rútinas y la reducción de velocidad / dificultad se consigue una personalidad propia y una jugabilidad diferente y en cierto modo superior a la de la máquina que intenta emular.

    No puedo despedirme sin destacar lo que para mi es el peor fallo de este juego: No hay vida después de él.

    Buenas noches.

    Juegos que me traumatizarón: Master of the Universe (Amstrad CPC)

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  • Con la comunión de mi hermano y la mía, entró en mi casa nuestra primera máquina de ocio electrónico (al menos para nosotros era eso), un amstrad CPC 6128 y junto a él, los primeros roces entre hermanos.

    Aun recuerdo la felicidad que nos invadió cuando se nos ofreció por primera vez(y en nuestro caso penúltima) oportunidad de escoger un videojuego cada uno por cortesía de mi madrina. Por suerte para nosotros, por  entonces había en el Pryca los famosos packs Amstrad Microclub y pudimos agenciarnos 4 por el precio de 2.

    Las peleas a muerte entre nosotros por la posesión temporal en nuestras manos del joystick del Amstrad se saldaron con mucho(MUCHO) tiempo castigados sin jugar, varios zapatazos y una regla:

    -"Una partida cada uno"

     Esto no hubiera sido grave si mi hermanito no eligiese TODAS Y CADA UNA DE LAS VECES jugar a MASTERS OF THE UNIVERSE, no es que hubiese mucho donde elegir, por una parte teníamos Renegade+Wizball y por la otra Deflektor y este Masters y no es que no me gustase el juego, de hecho es uno de mi preferidos de CPC y lo más parecido que vas a encontrar a un action rpg (pero sin niveles ni objetos) pero tiene una característica que hace que se te quede cara de tonto cuando tu hermano lo carga mientras tu esperas para jugar y es el hecho de que seas lo bueno o malo que seas si no te pasas el juego, la partida dura 27 minutos(el límite de tiempo), siempre, debido a la imposibilidad de morir ya que te dan vidas extras aleatoriamente, al libre albedrio y con gran generosidad.



    Pantalla de presentación

     EL juego es una aventurilla en la que manejas a He-Man por una ciudad buscando 7 notas musicales que le permitirían regresar a su mundo usando la llave cósmica(el universo es música Kevin...), así dicho parece fácil pero para 2 niños de menos de 10 años es una epopeya de proporciones esperpénticas.
    El Mapeado se presenta en una perspectiva aérea-cenital y la navegación es, a falta de un sinónimo mejor, MUY IMAGINATIVA... es dificil de explicar si no has jugado al juego pero lo intentaré usando una captura:



    Como se puede apreciar en estas capturas, parece que estamos en 2 sitios muy parecidos pero no, estamos en el MISMO sitio en ambas pero el escenario es distinto y si os fijais arriba a la izquierda, el norte queda por otro lado. En la primera captura, el norte nos quedaba arriba (como debería ser siempre) pero, al ir por la izquierda, no estamos yendo al oeste como debería sino que hemos girado el mapeado a la izquierda y si en la segunda captura vamos al norte (izquierda de nuevo) la pantalla volverá a girar y el norte volverá a estar arriba, esto no siempre es así y dependiendo del tipo de cruce el norte estará donde al programador le parezca, al que diseño este sistema de navegación habría que cortarle los cojones darle un premio a la novedad.


    Bailar pegados, es bailar...


    Si desconocemos esta característica del juego el hacer un mapa del mismo con la típica libreta de cuadros es una tarea harto dificil, lo se porque lo intenté. Bastante tiempo después de comprar el juego, nos dimos cuenta de que, detras de la caratula, se encontraban las instrucciónes del juego y junto a ellas ¡un mapa!, un mapa en el manual, creo que no he visto muchos mapas realmente funcionales en el manual de juego, ¿hasta que punto se dieron cuenta los chicos de Gremlin de la gran cagada que habían hecho? La respuesta es simple: Hasta el punto de incluir un mapa con el juego. Bien, es de recibo mencionar que incluso habiendo encontrado el mapa por aquellos tiempos ni mi hermano ni yo le encontramos sentido a la flecha y pensábamos que significaba "por aquí No", increible, no ha sido hasta hace bien poco (5 años o así que alguien me escaneó un mapa de micro hobby/mania y por fin, le encontré sentido(no del todo pero si para moverme) al juego y pude acabarlo, 20 años despues.

     Mami que será lo que tiene Skeletor...

    Los gráficos no están nada mal, son coloridos, más o menos variados y, aparte de tener scroll(vertical), este no está mal, con respecto al sonido mencionar que la canción de presentación está bien para el cpc y los efectos de sonido cumplen.


    Shoot them in the face

    El juego sigue fielmente el argumento de la película y, para poder terminarlo, has de seguir un orden determinado a la hora de llegar a ciertas partes de la ciudad en las que se recrean escenas de acción de la película, la pelea contra Blade y el hombre lagarto, el tiroteo en la tienda de música, la lucha con el disco volador y la pelea final contra Frank Langella Skeletor. Cada una de estas escenas era una escisión de lo que era el juego principal y presentaba en cada una un minijuego distinto, un juego de lucha con vista lateral, un shoot'em up y un shooter en primera persona. Si lo has hecho bien y has conseguido encontrar las notas esparcidas por la calle y has hecho las escenas de acción en el momento indicado (te lo indica algún personaje secundario por codec radio) llegarás a la lucha final, pelearás con el huesos y te preguntarás:
     ¿Para esto he esperado 20 años?
     Buenas noches.

    Bonus: Mapa del juego

    Grandes noventas de Hobby Consolas Vol. IV A new hope...

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  • 24 de enero de 2009
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    La saga de las luchas entre Shaolins del espacio y un malvado imperio capitalista han provocado que el Señor Lucas(y no precisamente Grijander) tenga una bóveda como la del Tío Gilito en la cual, si siquiera lo desease, podría bañarse en billetes de los grandes, los Bin Laden que los llaman por sus esporádicas apariciones públicas.

    Que las películas le han supuesto una increible cantidad de dinero y una franquicia cuyo montante neto dará de comer a sus tataratataranietos está muy claro pero, ¿ha proporcianado algún tipo de beneficios a nuestros queridos edítores de HC?. Muy en serio digo que me gustaría pensar que no pero vista la nota que le otorgan a la versión para NES de Star Wars que hicieron los japoneses JVC tiendo a creer lo contrario.

    Hay otra versión del juego pero esta no salió de Japón ni fué regalada de grandes elogios por los redactores de la revista amiga.

    Dale a tu cuerpo alegría Macarena...

    96 sobre 100 fue lo que le fue otorgado, de nuevo, la review menciona POCO o NADA como es el juego. Yo no soy periodista ni mis estudios tienen nada que ver con el arte y los videojuegos pero si que tienen que ver con los números y creo que esa puntuación está, como poco, algo hinchada.

    En todo el texto que podemos leer durante la “review” no se habla apenas de la jugabilidad y se dedican más que nada a enumerar los items que puedes (debes porque son VITALES para tu supervivencia) encontrar durante las fases, bueno, más bien LA fase porque esta gente no se ha pasado la segunda pantalla a pesar de enorgullecerse de haber jugado 24 horas seguidas, al menos no ponen capturas de ello cuando, por lo general y en caso de poder, te destripaban el final del juego. No les culpo por ello, es dificil pasar dicha fase si no has buscado los items necesarios.

    Tambien mencionan ambos redactores la increible similitud entre el juego y la peli, estoy de acuerdo con ellos, el juego sigue fielmente casi todo el desarrollo de la película y, para hacerle un homenaje, tú mismo deberas conventirte en un puto Jedi si tan siquiera aspiras a ver la tercera pantalla.

    ¿Bobba Fett? ¿Donde?
     
    El juego comienza con una intro en la que se nos presenta la llegada de los droides a Tatooine y abre paso a la primera pantalla, la mencionada Tatooine. Durante esta primera toma de contacto manejas el Landspeeder de Luke, un ingenioso artilugio que flota gracias a 2 espejos y tu misión consiste en buscar a R2D2 en el Sandcrawler y al Dr. Solo en la Ostra Azul cantina.

                       No esperaba encontrarte en este lado de la acera
     
    Dicho primer nivel consiste en, como ya he dicho, buscar a 2 personajes, el Sable de Luz con el que, si, puedes (si eres un Jedi)reflejar los disparos enemigos Y escudos para el Halcon Milenario, estos últimos seran indispensables para acabar el siguiente nivel. Durante nuestro periplo por este nivel, de lo primero que nos damos cuenta es de que Luke debe haberle pedido a Data sus slick shoes por la INCREIBLE inercia de la que hace gala el personaje, aún sin usar la acción de correr, lo que hace de saltar a estrechas plataformas (que háilas) un infierno. Quizás por eso califican en HC la jugabilidad de endiablada. Otra cosa de las que te percatas es de que, en la mayoria de casos, correr como un poseso en los niveles que realmente cuentan es más fácil que intentar jugar bien ya que, chocar con un enemigo te supone una perdida de 2 cuadros de energía y 5 segundos de invulnerabilidad ante otro choque pero, si te disparan, te quitaran entre 4 y 7, el único pero a esta técnica es que caer de una altura de 20 pixeles te resta energía y los pinchos, por supuesto, te matan, un clásico
     

     
    Tras rescatar a Han, este se convierte en el segundo personaje jugable, tiene la ventaja de que su arma es MUCHO más potente que la de Luke, ya lo dijo Casco Oscuro, también tiene las desventaja de que si te matan manejándolo, lo has de rescatar DE NUEVO, por supuesto siempre que aún sigas en Tatooine, de otra manera, Han permanecerá muerto y crearás un final alternativo en el cual Luke y Leia crean una nueva raza de Superjedis cosanguineos.

    Es necesario destacar tambien la excelente elección de colores para algunas situaciones en las que balas que acaban con tu vida se entremezclan con el fondo que ni un camaleón oiga, para muestra un botón, a ver quien vislumbra las 2 balas de esta captura:




    Bien, una vez rescatados tus compis, te diriges a buscar el Halcón que como todo el mundo sabe está en un hangar en Mos Eisley, una vez has llegado y has descubierto que el borroso amasijo de píxeles sobre el IMPENETRABLE muro que te impide subir la la chatarra coreliana es, en realidad, una escalera, prosigues tu camino hacia la segunda pantalla en la que Chewie dribla unos meteoritos que ni Oliver Haton, bueno los dribla o, en mi caso, se los traga, cada impacto (o 2, no me ha quedado muy claro) hace que perdamos un escudo del halcón ¿cuantos tenemos? Los que hayamos recogido en la anterior pantalla, vale, parece justo. Yo encontré 4 (unos 4 u 7 golpes según le de al juego), obviamente, falle miserablemente y, al continuar (10 credits), sigues teniendo 4 escudos con lo que vuelvo a fallar 10 veces más y game over, esto hace esencial el recoger los escudos para poder sobrevivir a los piedros.


    En Dead Space se homenajea esta pantalla

    El resto de niveles están ambientados en la terrible Estrella de la Muerte y las diferentes escenas de acción de la pelicula, la desactivación del reactor (bueno, en esta no hay mucha acción), el rescate de la Princesa Leia (tercer personaje controlable) y la posterior erección de Luke huida de la estación (como un simpa pero espacial). El desarrollo es parecido al de la primera fase pero sin perspectiva aerea en las transiciones. Yo personalmente no he pasado de la 3ª fase ni lo pienso hacer, con el primer subnivel ya me dí cuenta de que las notas no se corresponden con la realidad, a saber:

    Gráficos: HC 96 Yo 70

    Demasiado fondo negro para mi gusto, la nes tiene juegos con gráficos mucho mejores como por ejemplo Batman que para más inri salió 2 años antes y, está por debajo de este Star Wars en el TOP 10 del mismo número de la revista (el 4) tiene buenos toques como las animaciones, los personajes son reconocibles y algunos escenarios molan pero el tamaño minúsculo de los sprites es bastante molesto.
       
    Este peinado no pasa de moda

    Sonido: HC 95 Yo 40

    No me lo creo, lo han vuelto a hacer. No se si puntuan según el nivel técnico de la música o su calidad artística, pero, sea como sea, una nota de casi perfección es lo mires como lo mires, malvado en este sangrante caso. Lo que los HardyC Boys llaman “geniales scores originales” son 2 tristes melodías que usan 2(de 5) de los canales de áudio de la nes para vergüenza de la gula del Spectrum. Otra vez, comparado con las melodías de Batman este juego sale muy mal parado.

    Jugabilidad: HC 95 Yo 50

    No es el peor juego que he jugado, ese honor se lo reservo al juego de mi próximo artículo(si Diós quiere)pero ni mucho menos se acerca a la genialidad de otros títulos de la NES, la increible e injusta dificultad hace que cada vez que llegues a determinados puntos mueras irremediablemente por el resbaladizo control y las trampas colocadas estratégicamente para alargar artificialmente un juego que, de otra manera, duraría 15 minutos.

    En definitiva, una perla más del entretenimiento electrónico que nos fué mostrado de manera imparcial, objetiva y sobre todo muy honesta por los redactores de nuestra revista de videojuegos favorita de toda la vida, por suerte para mi, por entonces no tenía dinero para comprarme juegos, sino, posiblemente hubiera acabado adquiriendo alegremente este truño. No puedo terminar esta review sin mencionar que en todo el juego ni sale ni se menta ni se hiere a Darth Vader o a su puta madre.

    Mi Top de Reviews HC

    1- Sonic 3D – Sega Mega Drive 99/100
    2- Taz-Mania – Sega Mega Drive 92/100
    3- Star Wars – N.E.S. 96/100


    Que la fuerza os acompañe.