Grandes 90s de Hobby Consolas (Vol 2.)

0
  • 19 de noviembre de 2008
  • Al principio pensé que hacer esta entrada en el blog supondría la más vil traición a la idea original de lo que quería que fuese la serie "Grandes 90s....". Dicha idea consiste básicamente en dejar patente (una vez más) la absoluta falta de rigor moral, periodístico y social perpetrado por (entre otras) las revistas de videojuegos que se editaban(editan) en España y que son en su inmensa mayoría un catalogo de publicidad de entretenimiento electrónico, concepto que se aleja bastante de su función teórica, esto es, informar al interesado sobre opiniones objetivas acerca del videojuego en el que se va a gastar la friolera de entre 4000 y 15000 Pesetas (24-90€ 
    Como digo, pensé que este post sería una traición al espiritu de la serie (Grandes...) puesto que el Gran 90 de HC  de hoy, me gusta...
    Los que me conozcan estarán ahora mismo y como se suele decir, flipando, y van a flipar aun más si cabe cuando sepan de que título se trata (y la compañía que lo editó


    Si, es un juego de Electronic Arts, y, ya que no puedo criticar el juego en extremo porque es un juego que hace lo que puede y lo hace BIEN para ser Megadrive criticaré la review que de él hizo HC.
    Bien, lo primero que necesito saber de un juego de motos de Megadrive, es saber si es divertido y cuantas pantallas tiene, en la review no se mencionan ni una ni otra cosa, se limita a exponer que llevas una moto y luchas contra unos macarras para decidir quien es el más grande motero, un texto de apenas 10 líneas acompañadas por dos opiniones personales de sendos "redactores" de la "revista" en los que concluyen que el juego es bueno, no te han dicho porque pero el hecho de que sepan de juegos y TÚ NO ya es motivo suficiente para el desembolse de 5995 pts(esto solían costar los juegos de MD).

    ¡Esto por grosero!
    El juego se divide en cinco carreteras únicas con distinto paisaje y dificultad y en cinco niveles, en cada nivel juegas las mismas carreras pero, cada vez la meta está más lejos y los contrincantes tienen motos más potentes, con cada carrera que ganas, recibes un dinero que puedes (debes) gastar en nuevas motos que corren más y tienen diferente manejo. Esto no está del todo desarrollado (creo) ya que con la primera moto he conseguido primeros puestos hasta el nivel 3 pero a partir del 4,  es totalmente indispensable comprar una moto.

    Si te llevas la Diablo los cuernos gratis

    La jugabilidad brilla con su ajustada dificultad a no ser que compres las mejores motos, entonces el juego será muy fácil pero, seguirá siendo divertido. La jugabilidad, como en otros muchos juegos, consiste en llegar al final del circuito (vivo en este caso) y hacerlo en la mejor posición posible pero con el añadido de que puedes golpear a tus contrincantes hasta hacerles caer de su vehículo, una vez iba segundo y a 200m de la meta sufrí una caida por el método de"me trago un coche que se cruza" mi personaje salió volando, a velocidad tal, que se puso en cabeza y, rodando, rodando, llegó a la meta, ganó y hubo gran regocijo.
    Durante el recorrido has de llevar la moto lo más al centro de la carretera posible siempre teniendo en cuenta de que es de doble sentido y te puedes tragar un coche rojo(o azul o amarillo)  de frente, el control está muy logrado así como el efecto de movimiento de la carretera, el cual, para ser de 16bits está muy bien, sin llegar al modo 7 pero es una buena simulación de movimiento, no es realista ni la fuerza centrifuga actua como debería pero es divertido, es muy arcade y rápido.
    En tu camino a la meta deberás defender tu vida (ya que esta es más dura que tranca del Lá en un peep show) no solo frente a los otros corredores sino tambien ante:
    -Coches, arboles, carreteras que se cruzan, piedras, arena, rampas y vallas puestas a mala leche por algún funcionario descontento, la policía (la cual te puede arrestar y joderte una buena carrera), animales que por ahí pastan, etc... 
    La música es muy animada y está en general bastante bien para ser una Megadrive, los sonidos no son tan buenos y, si quieres escuchar el sonido del motor de las motos, has de desconectar la música, es un sacrificio que no estoy dispuesto a hacer, el resto de efectos de sonido son decentes y, hay uno en concreto que es muy divertido, es el que suena cuando golpeas a puño a alguno de tus enemigos, el sonido es el mismo que utilizaría años más tarde Nintendo para su boxeador Bob Charlie en el Super Punch Out.

    ¡¡Ay Piticli bonico!!

    En resumen, es un gran juego, tiene sus fallos como el hecho de que solo puedas usar la tienda una vez has acabado la carrera, si te equivocas de botón y vas al menú de elección de carrera, te has de joder y correr otra vez antes de poder volver a la tienda y al final pasa lo que en todos, te pones pronto el primero y el resto de la carrera pierde la emoción.
    Espero que en un futuro la gente que pasa de roms lo pueda disfrutar en la consola virtual o mejor aún en un auténtico remake HD en Xbox Live pero no lo creo, nadie está por la labor de resucitar juegos como este, sin embargo si sacan el puto Sonic 3D.....
    Buenas noches.

    Konami no me quiere

    0
  • 25 de octubre de 2008
  • Ah, Konami, le pequeña ola, antaño sinónimo de buena calidad, ¿quien no recuerda Super Castlevania 4, Axelay o Probotector?

    Más recientemente nos ha dejado los capítulos Solid de la Saga Metal Gear, incluso nos ha traido traducidos los dos primeros capítulos de dicho saga(los de MSX). Pero ahora, ahora.....

    Poseo una Wii y una Xbox 360 como consolas de sobremesa y tuve que luchar mucho por no comprarme una ps3 para jugar a MGS4 pero finalmente lo conseguí y ya me da igual si sale en 360 o no porque KONAMI NO ME QUIERE, a los usuarios de PS3 les da Metal Gear y a mi ¿que me das Konami, a mi que? Me da Dewey's Adventure, el puto ELEDEES o el innombrable Target Terror para Wii vale, lo pillo, consola familiar juegos para toda la familia ¿y para mi 360 que? es la consola menos casual ¿que me das? Silent Hill, mola ¿cuando? ¿el año que viene? pero si los yankis... ¿que?¿No quereis competir con Dead Space? pero si vais a tener que competir con Resident "Dios" Evil 5... ¿es que no teneis asesores?, vaya pregunta, está claro que no, retrasar un juego de 60 5 meses no es buena cosa, más que nada porque la gente se habra gastado dinero en otra cosa más útil que Homecoming.

    Me dice Konami que no me preocupe, que me tiene una sorpresa para mi DS, Castlevania order of Ecclesia, ¡que bien! me lo retrasareis ¿no?. Por supuesto, ¿un mesecito solo? Vaya, yo esperaba unos meses y así me lo compro en doble pack con el Silent Hill.... bueno, que se le va a hacer, ¿cuanto va a valer? ¿37€? vaya, y en ¿EEUU? ¿19,95$? mmmm peroooo Konami eso es como más del doble de lo que vale ayende los mares ¿como? ¿Que te la suda toda porque los PALetos somos idiotas y tragamos con todo? Por supuesto.



    Ya no lo quiero Konami, te lo puedes guardar allá donde acaba el pudor y comienza el vicio.


    Lo siento mucho por ellos pero, para mi, Konami ha dejado de ser una de "las grandes" compañias de videojuegos, vale que de vez en cuando se saquen algo bueno de la manga pero eso no suple ni compensa ni hace que se le pueda perdonar el tomar el modelo de negocio "Ubi Soft", todos sabemos que MGS4 ha costado mucho dinero hacerlo, por ello, debería ser multiplataforma y, por mucho que Sony les haya pagado, deben haber perdido dinero con él, pero bueno, luego sacaran 30 ediciones distintas del juego y los de siempre (guiño, guiño) las comprarán, incluida la que trae el bote de vaselina industrial para que no nos duela cuando nos dan por el culo, gracias Konami.

    Buenas noches.

    Grandes noventas de Hobby Consolas (Vol. 1)

    0
  • Esta tarde, antes de ir a la asamble de trabajadores de la empresa para la que trabajo (la cosa esta muy malita) me he pasado por el Game a ver si tenían ya mi tarjeta de socio y, una vez allí he procedido a adquirir Fable 2 puesto que creo que será un juego desconocido para los típicos stands de juegos de segunda mano, además, con la tarjeta me han hecho un descuento y se me ha quedado en 40 eurazos.

     Estando allí, me he dado cuenta de que venden "revistas de videojuegos" y he visto la más grande de todas ellas, la Churry Combolas, a.k.a. Hobby Consolas y he recordado y añorado los tiempos en que veias puntuaciones de 90 en casi cada 2 reviews, no dudo de que alguna sea justificada, pero algunos casos son sangrantes como el caso que nos ocupa.

     Tengo que reconocer que nunca he sido un fan acérrimo  del puto erizo pero su primera intervención, Sonic the Hedgehog para Mega Drive, Master System y Game Gear fue, es y será por siempre jamás EL clásico de Sega, una joya de tiempos remotos, tiempos en los que Sega se podía permitir el lujo de plantar una pantalla del Aladdin de 16bits en un anuncio de Game Gear sin temor a denuncias por publicidad engañosa, hacer una versión de Golden Axe 2 diferente (y mejor a mi entender) a la recreativa, una tercera parte bastante decente, traernos cosas como Gunstar Heroes y sobrarle el dinero (fácilmente). El erizo, siempre según sus fans tuvo juegos de calidad más allá de Sonic the Hedgehog, para mi, esto es más que discutible y, si me apuran, diré que Sonic 2, 3, Knuckles, Chaos, Adventure (1, el 2 no está mal), the Hedgehog 360, Spinball, Drift y sobre todo este 3D Blast que nos va a ocupar son todos pura morralla que Sega (que de eso sabe un rato) puso en el mercado para hacer un poco de "cash in" a costa de la gente que disfruto de la obra maestra que fue el primero.

    La mayoría de ellos tuvo grandes reviews en la "prensa española del sector" amenizadas con puntuaciones que dejaban entrever que a Sega le iban bien las cosas (money hats), el caso que provoca más vergüenza ajena de todos ellos es Sonic 3d Blast, el cual, recibió un sonoro 99/100. Esto no es solo mi opinión, es verdad absoluta, el juego te puede gustar pero no puedes decir que es bueno, si lo haces, harás llorar al niño Jesús.

     La primera impresión que te da al poner el cartucho es que Sega se ha dejado realmente los dineros haciendo este juego, una intro en FMV que posiblemente ocupe la mitad de los 32 sabrosos megas de que consta el susodicho, la calidad de la misma, por supuesto, deja que desear y mucho, vale, son 16 bits y por eso se ve como el culo pero es que siendo 16 bits, no deberían haber hecho semejante chorrada y, ocupar la memoria con más fases, animaciones o sonidos.
     
    Vale, está claro que Sonic es él, pero lo demás ¿que es?


    Bueno, no hay que pasarse, más fases en caso de que el juego fuera bueno pero no es el caso. Estamos ante otra más de las demostraciones de Sega por "innovar" ofreciendonos a Sonic como nunca lo hemos visto(ni querido) antes: en "3D".
     Sonic: "Me recuerda a un tema persistente en Dr Slump"


     Nos encontramos ante un plataformas con perspectiva isométrica, vamos, lo más allá por 1996, se comenta que Sega interpuso una denuncia por plagio a "Ultimate play the game" y recibieron una indemnización de un gritón de dólares que fue, posteriormente, públicamente perdonada por los magnánimos ejecutivos de Sega(les sobra el dinero)
     
    ¡Una vida! mmm, mejor no la cojo así acabo antes...


    Vayamos por partes, los gráficos no estan mal, ni el sonido tampoco, ¿que hace de este juego la puta mierda que es? la jugabilidad, el juego es penosamente dificil de controlar y no por lo rápido como se podia esperar del puas sino porque el control es rígido como verga del Lá en una playa nudista no gay, hacer las curvas sin chocar con las paredes es una ardua tarea solo comparable a la construcción de las pirámides o Las 12 pruebas de Asterix.
     
     
    Es el segundo bigote más grande que he visto en un robot.


    Como la mayoría de juegos en isométrica, este juego adolece de sensación de profundidad y junto a ella se va la percepción de lo lejos que estás de un borde o una plataforma haciendo de los últimos niveles un infierno, no de dificultad(puedes coger los anillos una y otra vez) sino de puro tedio ya que repetiras una y mil veces el mismo salto y, además, lo haras despacito como bien mandan los cánones de Navarone Sonic.

     EL sistema de juego, antes consitente en llegar al final de la pantalla lo más rápido posible, se ha transformado en: mata todo, coge los pájaros, llega al check point, repetir y así hasta que te maten (bieeeeeen) o te acabes el juego (aaaaaaaa), esto lo hace MUY monotono y aburrido, además los pájaros que has de salvar, a veces se te pierden y has de volver por el nivel a buscarlos porque sino NO PUEDES AVANZAR.

     Otro fallo del que peca es que (como en otros juegos del Puercoespín) hay momentos en que el juego se controla solo, te metes en un tubo y Sonic hace lo que le viene en gana, si bien no son tan vomitivos como en Sonic 2, siguen siendo una excusa barata para mover rápido la pantalla sin que choques con miles de paredes.

     
    ¿Donde está Wally Sonic?

    En resumen, sin ser el peor juego del mundo, la HINCHADÍSIMA nota de los rústicos de HC me hace deducir que algún redactor jefe de Hobby Press recibió un sobrecito con dinero del que se dobla en su interior, un cartucho de esta basura y una críptica nota:
     "Su misión, en caso de que desee aceptarla....."

    Buenas noches.

    Hot lesbian alien sex

    0
  • 17 de septiembre de 2008
  • Mass Effect y su Hot Lesbian Alien Sex, s’acabao.

    ¿Qué más necesita una buena historia para pasar a ser sublime? Y digo más ¿qué otra cosa necesita un juego aparte de una escena de sexo lésbico entre una negra y una extraterrestre macizorra? Nada, esa es la única respuesta correcta, o sea, si tenemos un juego de rol-acción bastante jugable, de un 80 largo digamos y encima tenemos Hot Lesbian Alien Sex, pues nos queda un juego que estaría a la altura de Oblivion si no fuera por un pequeño detalle, cuando te lo pasas no puedes seguir jugando. Esto te obliga a empezar desde el principio si quieres conocer la mitad de la historia.

     
     -Estoo, ¿vos estudiás o trabajás?

    Otro punto negativo (para mi) es que tiene demasiado texto hablado, me explico, ingame me da igual que tenga el que quiera, pero en los menús y sobre todo en la enciclopedia alien, podrían habérselo ahorrado, es mucho espacio que repito, para mi, es desaprovechado porque se podrían haber metido un par o 3 más de mundos y alguna lucha entre vehículos o incluso combate espacial o minijuego o porque no, algo más de Hot Lesbian Alien Sex, que de eso si que nunca hay suficiente. Puedo citar incluso otro punto negativo, el juego es FÁCIL, si haces las submisiones, ya no todas, sino unas pocas(que tampoco son increíblemente difíciles) te conviertes en un Semi-Diós y la ALTÍSIMA capacidad de personalización de todo, te pone las cosas aun más fáciles(+40% daño a sintéticos), el dinero es poco menos que anecdótico, al principio todo es imposiblemente caro y para cuando tengas dinero, ya tendrás un arsenal mucho mejor que el que te pueda ofrecer el turiano del 5º, si al menos pudieras gastar el dinero en Hot Lesbian Alien Sex...
     
     -Me pido el comodín del 50%

    Todos se preguntarán el porque de que haya comparado el juego con Oblivion y seguramente los más viejos del lugar intuirán porqué, si, efectivamente, he vuelto a empezar a jugar a The Elder Scrolls IV.
     Después de hacer el mod de la muerte a mi consola(que ya casi no es tal), parece que funciona, le he puesto tres(3) ventiladores directamente sobre el condensador de flujo, usease sobre la tarjeta de vídeo y la cpu, está abierta y le he alargado el cable del lector para que el susodicho pueda descansar al lado(fuera) de la consola, eso no es todo, además, se ha estropeado el lector, de manera que, para que funcione un juego, con la consola apagada, hay que abrir el lector manualmente(hay una palanca), poner el juego y, con la bandeja abierta, pulsar el botón que pone en on, así, funciona.

    Analizando el argumento de un videojuego

    0
  • 16 de septiembre de 2008
  • He de reconocer que ansiaba con (redundante) ansia desde que leí que Ryu Ga Gotoku 2 iba a ser lanzado en U.S.A. (me bastaba jugarlo en Inglés). Los buenos ratos que me hizo pasar la primera parte (añadida a mi colección por menos de 13€, 2 entradas de cine) más la escasez de juegos de calidad me han hecho regresar a Goldeneye, Duke Nukem Zero Hour, Ocarina of Time o incluso a esto:
     
    Juego bueno donde los haya, además de argumento tan inverosimil como original: eres un samurai que usa una pipa en lugar de espada que se hace acompañar de un pavo que se desnuda siempre que tiene ocasión (¿donde estaba la censura entonces Nintendo?) y ambos se unen en lucha contra los aliens, se ve que esto era algo habitual en el periodo Edo allá en el Japón Feudal.
    Pero vamos a lo que vamos, a YAKUZA 2, como he dicho, el primero me pareció, citando a Luisao, lo más grande, así que no esperaba menos de este, la verdad es que el juego es una ampliación del uno, lo cual, por otra parte no es mala cosa (véase Shenmue I y II) le añaden 4 cosas que lo hacen más ameno aun si cabe pero cosas como las músicas o los enemigos (al menos lo que hasta ahora he visto) son iguales. De todas maneras, no es la jugabilidad en lo que me quiero fijar, sino en el argumento, la manera en que se desenvuelve la historia, al parecer, al comenzar el juego tienes la opción de ver o no 4 videos que suman 43 minutos que te resumen Yakuza 1 para que no te pierdas y la verdad es que flipé bastante al recordar esa gran historia, esa historia que estaba a punto de continuar....¿o no? no lo se aun, llevo 3 horas de juego y, basicamente, el juego ha sido, matan al jefe de los "buenos" voy a hablar con el jefe de los "malos" para hacer una tregua y te plantas en medio de una guerra urbana sin comerlo ni beberlo lo cual te lleva a una ciudad en la que nunca has estado y, por supuesto, sin tener información ni pistas ni siquiera un mísero apunte de donde empezar, pero, como veremos, eso no es un problema. Cuando llegas a la ciudad, vas con un pavo y él sugiere de ir al hotel(normal tras 5 horas de tren) pero tu personaje dice que se va a dar una vuelta, a partir de entonces, el juego se transforma en un simulador de buscar pelea, a ver, no sabes quien es el malo ni quien no, te asaltan por la calle y te piden dinero para únicamente recibir unos merecidos puñetazos(en el mejor de los casos) o entregar sus dientes contra un bordillo/coche/farola. Vas BUSCANDO BREGA, DE CHULO POR LA VIDA, por que yo lo valgo y el caso es que funciona, llegas a donde debes, descubres al malo, salvas gatitos(verídico) y todo ello a base de OSTIAS como debe ser coño, ¿dialo-que? A que te llevas una toyina....
     El caso es que el juego mola y ese sinsentido lo hace molar aún más, no tengo que comerme la cabeza solo apalear a los malos, saber que hago el bien y encima sacarles los piños a gente de mala catadura, tengo ganas de llegar al tigre para enseñarle quien es aquí machote y varonil, un tigre joder.
     

    Volviendo al tema de la gente que te intenta robar, yo es que al final les cojo pena de tantas OSTIAS que les doy porque, es que hay que ser tonto, se ven por las calles un monton de viejas, hombres así como del montón, estudiantes y demás pero a los matones solo se les ocurre pedirle pasta al único japonés de 2 de alto por 1 de ancho que se por las calles, un tio que tiene dibujado en la espalda un dragón y escrito en la cara: ¿a que te llevas una ostia?. Con dos cojones.

    Tu no eres Ryu...

    0
  • 2 de agosto de 2008
  • Este fin de semana me lo he pasado en Barcelona, he ido, como todos pueden intuir, al Salón del Manga 2008, es el único lugar/zona temporal en que puede uno dar rienda suelta a su falta absoluta de vergüenza, vestirse como un fantoche y hacer posturas, si me preguntan diré: paraiso.
    Barcelona es una ciudad que me gusta mucho y mucho más si la comparo con el lugar en que vivo ahora quizás solo sea por haber estado poco tiempo, quizás porque odio esta isla con todo mi ser, no lo se, pero si no tuviese un trabajo que me obligase a quedarme aquí probablemente me hubiera quedado. Ay.

    Hace unos años visité por primera vez el Salón y, con respecto a este año, he notado una bajada de calidad, no del servicio que prestan ni de los disfraces sino de las tías, todas demasiado jóvenes pero aún así pasando los umbrales de determinados individuos.
    Esta entrada la voy a dedicar a mostrar algunos de los elementos que por allí pululaban, más concretamente los que iban disfrazados de personajes de videojuego para mofa, befa y escarnio de Jack Thomson(nada que ver con el fabricante de televisores).



    ¿Por donde sino iba a empezar, clásico entre los clásicos, los hermanos mario en todo su esplendor, gran atención a esos maravillosos bigotes y, sobre todo a esos pantalones que no dejan nada a la imaginación mostrando esa lustrosa pantorrilla.




    De nuevo el titánico duelo bien vs mal pero esta vez marío tiene un arma secreta:  el calor asfixiante que hace dentro del traje de su archienemigo...



    La cosa se puso mala para Cloud tras vencer a Sephirot...




    El decía que iba de un personaje de FFVII pero no se yo, la posición del cubo de la basura es completamente accidental.




    Esos entrañable animalejos de la saga Final Fantasy la cual, a pesar de que los "expertos" traten de ocultarlo, comenzó en el capítulo 1 y no en el 7....




     El disfraz no está mal pero te falta un je ne se quois...





    ¿Quieres luchar conmigo un par de horas largas?




    Personalmente pienso que Aeris se merece una comida de todo lo gordo.




    Como no sabemos quien es, diremos que es el de Super Smash Bros.




    Llevo un yogur en la mochila si gustas...



    Ay Jack que me traes loco...
    No puedo sino deshacerme en elogios para este señor que iba imitando a Johnny Depp por todas las partes, atención a la posturita de la pierna derecha..




    Clark y Marco (King of Fighters, Metal Slug)




    Este hombre me preguntó donde estaba el mostrador de inscripciones del concurso de cosplay...........




    Buaaaaa

    Me acerqué a ellos y pregunté:
    Yo: Vale, Rose, Ken........ y Akuma pero tú ¿de que vas?
    Él: Está claro que soy Ryu
    Yo: No, no lo eres
    Él: Si, porqu....
    Yo: A CALLAR, tu no eres Ryu, tu eres el señor Miyagi
    Él: Pero...
    Yo: MI-YA-GI
    Él: Sollozos





    Joder, hubiera dado mi brazo derecho porque este hombre hubiera juzgado a Julián Muñoz.



    No es un personaje de videojuego per se pero merece estar aquí.




    Como este, a puñaos.




    Si es que pareceis zombies.




    Esta chica no me dejó fotografiarla de frente.




    Si vale y tú te pareces a Lucas Grijander.




    Sin duda el héroe del día, lo mejor fue cuando empezó a cubrirse con las paredes y cortar a la gente con el lancer...







    Tras este día, salimos a dar unas vueltas por Barcelona y cual fue mi sorpresa al divisar, de lejos, una silueta en el suelo que me era familiar y no, no me refiero a alguien echando la pota tras beberse el agua de los floreros, me refiero a esto:

     

     
    Hasta la próxima.